Banana Pi, clon mejorado de Raspberry Pi

BananaPi

Ya sabemos que en el mundo de la tecnología, como en otros ámbitos, a los productos originales les suelen aparecer clones. Lo que no es tan habitual es que los clones sean mejores en prestaciones a los productos originales. Es lo que le ha pasado a Raspberry Pi, que le ha salido un clon llamado Banana Pi, el cual tiene unas especificaciones mejoradas. Curiosamente, además de tener unas prestaciones algo más elevadas, también tiene su precio algo más elevado en comparación al de Raspberry Pi. Su compra se puede realizar a través del conocido portal de comercio electrónico AliExpress, como informa MuyComputer.

De este modo, Banana Pi cuenta con un procesador de doble núcleo a 1 Ghz, Allwinner A20, y hasta con 1 GB de memoria RAM. También dispone de más conectores, contando con puerto red ethernet gigabit, receptor infrarrojos, micrófono, y socket SATA, además del resto de puertos disponibles en RaspBerry Pi. Como curiosidad, es además compatible con casi todos los añadidos y periféricos creados para Raspberry Pi.

Ya podrá haber usuarios que se puedan sentir atraídos por este dispositivo, bien para convertirlo en un centro multimedia con OpenElect, o incluso darle otros usos. Ahora toca saber si la empresa que está tras el desarrollo y comercialización de Raspberry Pi mueve ficha y crea una nueva versión que la iguale o incluso la supere, siendo ideal que además mantenga sus precios para ser más competitivo ante un mercado donde los mini-pcs están ganando cuota de mercado así como el aumento de las posibilidades que se pueden hacer con ellos con apenas consumo energético en relación a los ordenadores tradicionales que usamos a diario.

Nuevo USB 3.1 estará disponible a finales de 2014

Los primeros USB 3.1 estarán disponibles a finales de 2014. El nuevo USB 3.1 será mucho más pequeño que el actual USB 3.0 y además su conexión será a prueba de equivocaciones, ya no habrá una posición con el stick “hacia arriba o hacia abajo”, lo pinches como lo pinches funcionará.

El nuevo tipo de conexión (llamado tipo-C) también será mucho más rápido, casi el doble de rápido que USB 3.0 (480 MB por segundo) a más de 1280 MB por segundo. El nuevo estandard 3.1 está diseñado principalmente para smartphones aunque también será incorporado en ordenadores sobremesa y portátiles.

conector usb 3.1

conector usb 3.1 a la izquierda y conector USB 3.0 a la derecha

Una de las mayores ventajas que trae el 3.1 es que se puede usar para transmitir videos en resolution 4K (3840 × 2160), para Smartphones y tablets. USB 3.1 no estará disponible hasta mediados de 2015 pero podremos ver los primeros conectores USB 3.1 en PC a finales de 2014.

Fuente: AndroidCentral

Ozone Strike y Strike Pro, teclados gaming discretos.

OzoneStrike

Ya estamos acostumbrados a ver la cantidad de funciones y características que ofrecen los distintos teclados orientados al sector gaming, entre múltiples teclas programables, funciones multimedia, distintos tipos de retroiluminaciones de colores para las teclas, diseños rompedores, pantallas LCD, etc. Pues bien, no todos los teclados orientados al sector gaming son iguales y tan llenos de características, ya que se pueden dar casos de usuarios que tan sólo desean tener teclados resistentes y bien acabados, sin funciones extras que les compliquen la vida entre configuraciones, encontrando en Strike y Strike Pro de Ozone los modelos de teclado que necesitan.

Estos modelos tienen aspectos más de teclados comunes que de teclados gaming, contando justo con lo que se necesita, ni una tecla de más y bajo un formato compacto sin diseños agresivos. Eso sí, son teclados sólidos, robustos y resistentes, con teclas precisas y rápidas, sobre todo en el Ozone Strike Pro, que cuentan con teclas Cherry MX Red, de manera que a la hora de jugar o escribir, ofrece una experiencia cómoda y práctica.

Para que la experiencia sea aún más práctica, en la parte trasera incorpora conectores USB y conectores para audio y micrófono, en lo que básicamente toman la conexión de los conectores frontales o traseros de los propios equipos.

En Internet se encuentran diferentes revisiones de ambos modelos así como vídeos que permitirá a los usuarios interesados tener una mejor idea de los mismos antes de optar por cualquiera de ellos como una solución para sus equipos gaming.

La verdad es que son discretos pero con teclas de alta durabilidad, entre las cuales se encuentran las teclas programables, intensidades de iluminación, teclas con funciones multimedia, y mucho más, en un formato compacto y práctico. Ya cada uno seleccionará el teclado que necesite en función de sus necesidades y gustos.

MSI GS60 Ghost Pro, nuevo portátil gaming de MSI

msi

Los gamers más exigentes podrán ver con buenos ojos la nueva propuesta que ha presentado MSI esta misma semana en el marco del CeBIT 2014. Se trata de su portátil gaming MSI GS60 Ghost Pro, un equipo que no dejará indiferente a nadie, ya que cuenta como procesador Haswell Core i7 4700HQ que trabaja a 3,4 Ghz, pero lo mejor de todo es su pantalla de 15,6″, la cual tiene una resolución de 2,880 x 1,620 píxeles, o sea, a 3K. El procesador gráfico tampoco se queda atrás, contando con un procesador de última generación NVIDIA Maxwell.

El resto de especificaciones indican que puede llevar hasta 16 GB de RAM, dos unidades SSD, WiFi 802.11ac, Ethernet, 3 puertos USB 3.0, conector HDMI 1.4, cámara web, altavoces Dynaudio con subwoofer y un teclado retroiluminado SteelSeries el cual dispone de botones programables. Estará disponible por el mes de Abril con Windows 8.1 aunque no se sabe el precio oficial, esperándose que el mismo esté entre los 2.000 dólares a 2.888 dólares. Sin duda, pesará mucho pagar por él, pero eso sí, el equipo, de tipo ultrabook, tan sólo pesará 2 kg.

Es, por tanto, un equipo gaming de gran potencia que podrán tener en cuenta aquellos gamers que anden buscando en la actualidad adquirir un equipo potente que puedan llevar a cualquier lado para jugar a títulos de los juegos que dispongan, así como otras actividades que también puedan realizar en un momento dado, como la lectura del correo electrónico, creación de documentos, o incluso tareas más exigentes como el tratamiento de imágenes fotográficas en alta resolución, ya que con esa potencia, además de jugar, también se puede aprovechar para otros aspectos de requisitos más exigentes.

Un 2014 lleno de sorpresas tecnológicas

No os podéis imaginar la cantidad de información que en estos momentos está recorriendo Internet acerca de las predicciones, filtraciones y otros posibles lanzamientos tecnológicos que saldrán este nuevo año 2014. Ya hemos hablado de la resolución de vídeo 4K, algo que ya tenemos con nosotros con una serie de televisores a la venta, pero que también veremos tarde o temprano en nuestros propios teléfonos móviles inteligentes y tabletas. De entrada, este nuevo año ya hay anunciado una serie de terminales con pantalla a resolución a 2K, como el Oppo Find 7 por ejemplo.

Tampoco hay que olvidar que los fabricantes también va sumándose, no se si a la moda o a la nueva cultura digital, de fabricar relojes inteligentes. En este sentido, se espera que el CES 2014, se presenté los relojes inteligentes de bajo coste del fabricante francés Archos, por unos 100 euros. LG tampoco se quiere quedar atrás en este ámbito y quiere lanzar en este 2014 su propio reloj inteligente. Y más dispositivos inteligentes que están por venir, además de lo que ya hemos comentado en entradas anteriores, tenemos a Google Glass, del cual se espera que este año sea su año del lanzamiento al resto del público.

Quizás veamos también el auge de las marcas chinas en nuestro mercado de telefonía móvil, que competirán directamente contra las grandes marcas que todos conocemos. Un ejemplo de ello lo tenemos en el terminal Jiayu Mi3, que será lanzado internacionalmente, y quien sabe si por estos lares podemos adquirirlos.

En fin, que este año ya comienza revuelto en cuanto a las novedades que nos va a traer a lo largo de los 365 días que tenemos por delante, en el que ya tenemos los dientes largos y los ojos puesto en el inminente CES 2014 como un aperitivo de lo que veremos a lo largo de este año, que se presenta más que interesante.

Desafío total, medio o poquito. La dificultad en los videojuegos

Los jugadores más veteranos, no por ello expertos, tienen en la dificultad un argumento más para señalar con el dedo a los más jóvenes. Ya no hay guerras como las de antes, ya no hay películas como las de antes, ya no hay comidas como las antes, ya no hay juegos difíciles como los de antes.

Menos lobos

En la barra de un bar, acodados unos cuantos parroquianos entrados o entrando en los cuarenta. Inevitablemente, acabará saliendo el tema de costumbre. Que los jóvenes de hoy en día lo tienen todo hecho. Que cuando ellos tenían espinillas, todo era más difícil. Que las cosas había que trabajárselas de verdad, sudar sangre y curtirse como hombres en un mundo más hostil que el actual, en el que todo es color de rosa. No, no hablamos de los veteranos estibadores de la segunda temporada de The Wire, o de un grupo de mineros de la Planta Catorce a los que cantaba Víctor Manuel. Ni mucho menos de leñadores de la Columbia Británica. No, quien se queja amargamente es un grupo de jugones. A esto hemos llegado.

¿Qué hay de verdad en eso de que los juegos de hoy en día son demasiado fáciles? ¿Qué hay de cierto en que los jugones no afrontan verdaderos desafíos? Pues habrá algo cierto, desde luego, pero tampoco es plan de ponernos a nosotros, los viejunos, como titanes invencibles, que nos pasábamos todo lo que se nos ponía por delante. Con los años, no solo mitificamos los juegos en general, sin hacer muchos distingos; peor todavía, nos mitificamos a nosotros mismos. Que habría que vernos hace veinte años.


Game Center CX – s02e03 – Ghosts ‘n Goblins por bitjello79

El experimento “uno de los nuestros”

Pero cuando de verdad se nos ve el plumero, es cuando hacemos la prueba de poner a un joven a los mandos de un juego “de los antes”; ahí aflora un puntito de crueldad revanchista por nuestra parte, porque seguramente no le habremos puesto cualquier juego, sino uno de los más puñeteros que había. Y todo para demostrar nuestra teoría, gritando victoriosos “¿ves? ¿Ves cómo sois unos blandos y unos mariquitusas? ¡Nosotros sí que éramos jugadores de raza!”. Que sí, igual nos pasamos en su día ese juego, a ver cuánto tiempo invertimos haciéndolo. Aunque también puede que no nos lo hiciéramos en su día, y hayamos recurrido a Youtube para ver por fin cómo se pasaba. Ese visionado, desde luego, se hace de forma anónima, que no quede rastro en el historial que nos hemos rebajado a tal indignidad.

Tutoriales y pistas ingame

Otra cosa distinta es que el jugón joven del experimento no sepa qué hacer con el juego que le hemos puesto. Y sí, está en parte relacionado con la dificultad. Hay dos elementos comunes a los juegos actuales, los tutoriales y las pistas en pantalla durante el juego. Como todo en esta vida, no se trata de rechazarlos de forma generalizada y de rasgarse las vestiduras por el mero hecho de que existan. Todo está en la medida en que se han implantado en el juego. Pero sí, hay jugadores que se han acostumbrado a que le vayan guiando durante el juego, para que no se quede un solo momento pensando qué hacer. Entre tanta competencia como hay hoy en día, parece que más de un desarrollador tiene pánico a que el jugador tenga dudas sobre el siguiente paso, y que esas dudas tengan como consecuencia un posible abandono del juego. Uno de los tutoriales mejor integrados que este humilde plumilla ha probado últimamente es el de Metal Gear Rising. Para ser justos, es verdad que el juego tampoco requiere de muchos controles, ni necesitan mucha explicación, pero el tutorial de inicio está muy bien implementado. Se entiende, se aprende y se ejecuta mientras se empieza a jugar, y no estorba en absoluto.

No es menos cierto que, en muchas ocasiones, podemos saltarnos el tutorial para empezar de verdad, y también se permite, generalmente, desactivar las pistas y consejos en pantalla. Lo que pasa es que, incluso así, hay juegos que siguen empeñados en llevarnos de la mano y no dejarnos solos. No es que molesten, pero el hecho de que haya consejos hasta en los tiempos de carga no hace sino acentuar esa sensación en el jugador. En la mayoría de los casos, lo que acaba molestando más es que los creadores del juego piensen que no va a ser tan listo como para seguir avanzando. Casos típicos, como poner en la parte de abajo de la pantalla el icono del botón que hay que pulsar para abrir una puerta o coger un objeto, pueden llegar a ser insultantes.

Casos como el de Silent Hill homecoming son especialmente sangrantes. Si hay cerca un objeto, chivatazo en pantalla. En este juego además, los consejos durante las cargas se cargan la (poca) ambientación conseguida.

Pistas aparte, hay varios niveles de dificultad. Otra cosa es que esa dificultad no sea suficiente para ciertos jugadores, que quedan insatisfechos incluso con los llamados modos extremos, que normalmente hay que desbloquear antes. Precisamente si algo se echaba de menos antes era mayor variedad de niveles de dificultad, aunque para muchos ese fuera precisamente el encanto de esos juegos: o te lo pasabas con los mimbres que había, o te fastidiabas. Ahora bien, ¿quejarse de que el modo fácil es demasiado fácil? Pues oiga, no lo elija, ni mire mal al que lo juegue. Aunque, si el juego no da más opción, será culpa de sus creadores, desde luego.

Jugar sin desesperar

Dificultad no equivale a jugabilidad. Van de la mano, una cosa lleva a la otra, pero no son la misma cosa. Esa confusión nos ha hecho pensar que un juego tiene mayor jugabilidad por ser más difícil. No es verdad, lo que ayuda a la jugabilidad es lo ajustada que esté esa dificultad. Si es progresiva, si es exigente pero no frustrante, si ofrece una buena recompensa al superarla. La dificultad debe ser un estímulo para el jugador. Lo malo es que algunos confunden estímulo con latigazos, o bien se van al extremo contrario, y lo convierten en un paseo por el parque.

En el E3 Microsoft presentó su sistema de préstamos de juegos y Sony dio una respuesta clara y contundente con un vídeo al respecto del préstamo de juegos físicos. Para el tema de juegos comprados digitalmente en el PSN la cosa varía. La primera PS4 que registres será tu “consola primaria” y todas las compras digitales se sincronizarán automáticamente en ella, por lo que cualquier familiar o amigo podrá disfrutar de cualquier juego que hayas adquirido en esa consola sin necesidad de que inicien sesión.

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Siempre ha habido un listillo en el barrio. Sí, de esos que saben comprar un coche más barato que tú, o comprar una casa más barata que tú. Odiosos, ¿verdad? De un tiempo a esta parte nos encontramos un listillo de nuevo cuño. La diferencia es que, esta vez, el listillo podrías ser tú, lo que cambia las cosas. ¿A que estarías dispuesto a ser ese ser odioso y sabelotodo, máxime si lo que consigues a mejor precio que los demás son esos preciados juegos? Y todo por no recordar de nuevo esa cara que se te quedaba cuando pagabas una pasta por tus juegos. O puede que la cosa no haya cambiado tanto…

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Watch Dogs (PC) – Requisitos de Sistema

Aunque ahora ya no aparece por ninguna parte la información sobre los requisitos del sistema en la web oficial de Ubisoft de descargas Uplay, NeoGAF tuvo tiempo de postearla antes de que ésta desapareciera.

Watch Dogs tiene prevista su salida en PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U el 19 de Noviembre, por lo que estás a tiempo de actualizar tu equipo para estar preparado para el tramo final del año.
La fecha para las versiones de Xbox One y PlayStation 4 son aún desconocidas. La versión de PC además soportará características exclusivas de Nvidia como parte de una alianza entre Ubisoft y la multinacional americana.

WatchDogs

De acuerdo al post, Ubisoft tiene previstas 4 configuraciones: Base, Mínima, Recomendada y Ultra…

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GTA V Time-lapse y actualización para el modo online.

 

Rockstar acaba de lanzar la primera actualización de GTA V para intentar solucionar los problemas del juego online, la enorme afluencia de jugadores intentando jugar al mismo tiempo han derivado en continuos bloqueos de servidores, las disculpas no tardaron en llegar, prometiendo averiguar qué estaba provocando los problemas y culpando definitivamente a los servidores del PlayStation Network, te tocó Sony, que estaban limitando el acceso al modo online y al mismo tiempo afectando a la correcta fluidez del juego.

Hay que recordar que el juego funcionará con una modalidad de micropagos que actualmente se encuentra deshabilitada hasta que los errores del juego hayan sido subsanados y todo vuelva a la normalidad.

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