Se filtran las especificaciones de Nvidia Shield 2

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Ya ha pasado la semana santa, donde algunos habrán aprovechado su tiempo libre para echar unas partidas a sus juegos favoritos, entre otras actividades, y toca la vuelta a la normalidad. Y dentro de esa normalidad está escuchar de nuevo rumores y filtraciones de todo lo que está por venir en el mundo de la tecnología, incluyendo también al sector de los juegos. Pues bien, nos vamos a centrar en las filtraciones que acaban de aparecer sobre la consola de juegos portátil Nvidia Shield 2 en el que, como indican desde El Chapuzas Informático, se ha incluido sus especificaciones técnicas.

Nvidia Shield 2 contará con el nuevo SoC Tegra K1 @ 2.50 GHz, el cual ofrecerá mayor rendimiento en relación al Tegra 4 que tiene la versión actual de la consola, acompañado de 4 GB de RAM, 16 GB de almacenamiento interno y ampliable, pantalla de 1440 x 810 píxeles de resolución, y como sistema operativo tendrá Android 4.4.2 KitKat. Ahora queda por saber otros aspectos como el precio de salida o la fecha de disponibilidad en los diferentes mercados, algo por lo que tendremos que seguir esperando hasta el momento en el que se publique esa información, ya sea como un rumor, ya sea como una filtración o bien ya sea como información oficial.

La aparición de este nuevo gadget, el cual superaría en rendimiento a Sony Playstation Vita, supondrá una vuelta de tuerca más en el mercado de las consolas de juegos portátiles, generando así mayor competencia para animar al resto de fabricantes a sacar nuevos dispositivos con iguales o mejores prestaciones. Esto posibilitará que los usuarios puedan jugar a títulos más exigentes en sus nuevos dispositivos con total fluidez, aunque no hay que olvidar que los teléfonos móviles inteligentes y tabletas siguen estando ahí, entre otras cosas, para ejecutar juegos, entrando también en competencia y afectando a fabricantes tradicionales, como ya hemos visto en alguna ocasión.

Huawei TRON, la nueva consola de Huawei basada en Android

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Esta semana se ha dado a conocer la consola de videojuegos en la que anda trabajando la conocida compañía tecnológica Huawei, aunque de momento no se conocen todos los detalles, aunque dos de los aspectos que se conocen en la actualidad sí que puede llamar la atención, ya que por un lado tiene una forma cilíndrica, que hará recordar al nuevo ordenador de escritorio de Apple, el Mac Pro, y por otro lado, la interfaz de usuario hará recordar a la interfaz de las consolas de Xbox 360 por su gran parecido, tal y como señalan en elandroidelibre. La carcasa cilíndrica estará disponible tanto en color blanco como en color negro.

La consola, por las imágenes ya disponibles de la misma, se sabe que llevará puerto USB, HDMI, conector jack y su conector de alimentación. El sistema operativo que llevará es Android con la interfaz que ya hemos comentado anteriormente.

Junto con la consola estará su propio mando, donde en su parte central llevará una parte circular táctil donde poder controlar aspectos como los títulos que se esté jugando o las películas que se puedan estar reproduciendo. Además, incorpora los botones físicos típicos de los mandos de consolas.

Sin que aún se conozcan las características internas, se sabe que usará la plataforma nVidia, ni su precio, Huawei TRON saldrá la venta en China a partir del mes de Mayo, desconociéndose también aún si habrá disponibilidad en mercados internacionales.

Sería interesante poder conocer más características así como su desempeño en el día a día, pudiendo usar a los títulos que tenga disponibles junto con otros juegos que se puedan adquirir desde Google Play. Además, también sería interesante conocer las capacidades de reproducción multimedia, pudiendo así convertirse en un interesante centro multimedia al poder conectarse otros dispositivos, como discos duros, a su puerto USB.

Desafío total, medio o poquito. La dificultad en los videojuegos

Los jugadores más veteranos, no por ello expertos, tienen en la dificultad un argumento más para señalar con el dedo a los más jóvenes. Ya no hay guerras como las de antes, ya no hay películas como las de antes, ya no hay comidas como las antes, ya no hay juegos difíciles como los de antes.

Menos lobos

En la barra de un bar, acodados unos cuantos parroquianos entrados o entrando en los cuarenta. Inevitablemente, acabará saliendo el tema de costumbre. Que los jóvenes de hoy en día lo tienen todo hecho. Que cuando ellos tenían espinillas, todo era más difícil. Que las cosas había que trabajárselas de verdad, sudar sangre y curtirse como hombres en un mundo más hostil que el actual, en el que todo es color de rosa. No, no hablamos de los veteranos estibadores de la segunda temporada de The Wire, o de un grupo de mineros de la Planta Catorce a los que cantaba Víctor Manuel. Ni mucho menos de leñadores de la Columbia Británica. No, quien se queja amargamente es un grupo de jugones. A esto hemos llegado.

¿Qué hay de verdad en eso de que los juegos de hoy en día son demasiado fáciles? ¿Qué hay de cierto en que los jugones no afrontan verdaderos desafíos? Pues habrá algo cierto, desde luego, pero tampoco es plan de ponernos a nosotros, los viejunos, como titanes invencibles, que nos pasábamos todo lo que se nos ponía por delante. Con los años, no solo mitificamos los juegos en general, sin hacer muchos distingos; peor todavía, nos mitificamos a nosotros mismos. Que habría que vernos hace veinte años.


Game Center CX – s02e03 – Ghosts ‘n Goblins por bitjello79

El experimento “uno de los nuestros”

Pero cuando de verdad se nos ve el plumero, es cuando hacemos la prueba de poner a un joven a los mandos de un juego “de los antes”; ahí aflora un puntito de crueldad revanchista por nuestra parte, porque seguramente no le habremos puesto cualquier juego, sino uno de los más puñeteros que había. Y todo para demostrar nuestra teoría, gritando victoriosos “¿ves? ¿Ves cómo sois unos blandos y unos mariquitusas? ¡Nosotros sí que éramos jugadores de raza!”. Que sí, igual nos pasamos en su día ese juego, a ver cuánto tiempo invertimos haciéndolo. Aunque también puede que no nos lo hiciéramos en su día, y hayamos recurrido a Youtube para ver por fin cómo se pasaba. Ese visionado, desde luego, se hace de forma anónima, que no quede rastro en el historial que nos hemos rebajado a tal indignidad.

Tutoriales y pistas ingame

Otra cosa distinta es que el jugón joven del experimento no sepa qué hacer con el juego que le hemos puesto. Y sí, está en parte relacionado con la dificultad. Hay dos elementos comunes a los juegos actuales, los tutoriales y las pistas en pantalla durante el juego. Como todo en esta vida, no se trata de rechazarlos de forma generalizada y de rasgarse las vestiduras por el mero hecho de que existan. Todo está en la medida en que se han implantado en el juego. Pero sí, hay jugadores que se han acostumbrado a que le vayan guiando durante el juego, para que no se quede un solo momento pensando qué hacer. Entre tanta competencia como hay hoy en día, parece que más de un desarrollador tiene pánico a que el jugador tenga dudas sobre el siguiente paso, y que esas dudas tengan como consecuencia un posible abandono del juego. Uno de los tutoriales mejor integrados que este humilde plumilla ha probado últimamente es el de Metal Gear Rising. Para ser justos, es verdad que el juego tampoco requiere de muchos controles, ni necesitan mucha explicación, pero el tutorial de inicio está muy bien implementado. Se entiende, se aprende y se ejecuta mientras se empieza a jugar, y no estorba en absoluto.

No es menos cierto que, en muchas ocasiones, podemos saltarnos el tutorial para empezar de verdad, y también se permite, generalmente, desactivar las pistas y consejos en pantalla. Lo que pasa es que, incluso así, hay juegos que siguen empeñados en llevarnos de la mano y no dejarnos solos. No es que molesten, pero el hecho de que haya consejos hasta en los tiempos de carga no hace sino acentuar esa sensación en el jugador. En la mayoría de los casos, lo que acaba molestando más es que los creadores del juego piensen que no va a ser tan listo como para seguir avanzando. Casos típicos, como poner en la parte de abajo de la pantalla el icono del botón que hay que pulsar para abrir una puerta o coger un objeto, pueden llegar a ser insultantes.

Casos como el de Silent Hill homecoming son especialmente sangrantes. Si hay cerca un objeto, chivatazo en pantalla. En este juego además, los consejos durante las cargas se cargan la (poca) ambientación conseguida.

Pistas aparte, hay varios niveles de dificultad. Otra cosa es que esa dificultad no sea suficiente para ciertos jugadores, que quedan insatisfechos incluso con los llamados modos extremos, que normalmente hay que desbloquear antes. Precisamente si algo se echaba de menos antes era mayor variedad de niveles de dificultad, aunque para muchos ese fuera precisamente el encanto de esos juegos: o te lo pasabas con los mimbres que había, o te fastidiabas. Ahora bien, ¿quejarse de que el modo fácil es demasiado fácil? Pues oiga, no lo elija, ni mire mal al que lo juegue. Aunque, si el juego no da más opción, será culpa de sus creadores, desde luego.

Jugar sin desesperar

Dificultad no equivale a jugabilidad. Van de la mano, una cosa lleva a la otra, pero no son la misma cosa. Esa confusión nos ha hecho pensar que un juego tiene mayor jugabilidad por ser más difícil. No es verdad, lo que ayuda a la jugabilidad es lo ajustada que esté esa dificultad. Si es progresiva, si es exigente pero no frustrante, si ofrece una buena recompensa al superarla. La dificultad debe ser un estímulo para el jugador. Lo malo es que algunos confunden estímulo con latigazos, o bien se van al extremo contrario, y lo convierten en un paseo por el parque.

Uncharted 4 – Originalidad 0 (Secuelas y sus circunstancias)

Nunca se deja de hablar de secuelas, porque nunca dejan de anunciarse. La cabalgata de reacciones, que van desde el entregado “shut up and take my money!” al más firme “¡basta ya!”, en realidad cubren todos los espectros; aunque, como suele pasar, solo se tienen en cuenta los dos extremos.

El reciente anuncio de la preparación de un nuevo Uncharted a cargo de los afamados Naughty Dog, evidentemente ha despertado esas y más reacciones. Algunos no pueden esperar ya para saber más del nuevo título, mientras otros tuercen el gesto, porque deseaban alguno distinto de los creadores de Crash Bandicoot y Jak & Daxter. Otro de esos eternos debates recurrentes: cuándo es el momento de dejar una saga y encaminarse a algo nuevo. Algo que no es tan sencillo de decidir, y sí de discutir.

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Para muchos, la next gen siempre llega demasiado pronto. O sea, que no le da motivos para cambiarse todavía, y que ya llegará -o no- el momento de darle una oportunidad. Por otro lado, hay quien no puede esperar más, y tacha nervioso los días del calendario hasta llegar al D-Day, que en este caso es Day One. ¿Qué razones dan los escépticos para no conceder sus favores a las nuevas consolas? Pues alguna que otra, oiga.

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Es uno de los dilemas típicos del ser humano. Doy el salto, o me quedo como estoy. Me zampo esa palmera de dulce de leche que me está mirando insinuante desde la vitrina, o tiro por la palmera de chocolate de costumbre, que sigue estando rica, eso sí. Justo cuando llega una nueva generación de consolas, uno de los debates más entretenidos es si coger el tren ya o esperar un tiempo.

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En el E3 Microsoft presentó su sistema de préstamos de juegos y Sony dio una respuesta clara y contundente con un vídeo al respecto del préstamo de juegos físicos. Para el tema de juegos comprados digitalmente en el PSN la cosa varía. La primera PS4 que registres será tu “consola primaria” y todas las compras digitales se sincronizarán automáticamente en ella, por lo que cualquier familiar o amigo podrá disfrutar de cualquier juego que hayas adquirido en esa consola sin necesidad de que inicien sesión.

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La Wii original de Nintendo dejará de ser fabricada

Nintendo Wii

Hay dispositivos que marcan épocas, e incluso pueden conseguir atraer a nuevos usuarios. Esto es precisamente lo que le ha ocurrido a la Nintendo Wii original, que fue lanzada en el año 2006, y que junto con sus controles y algunos de sus títulos más conocidos, ha conseguido vender más de 100 millones de unidades a lo largo de toda su vida, permitiendo además ir más allá del sector gamer acostumbrado a las consolas de videojuegos.

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Siempre ha habido un listillo en el barrio. Sí, de esos que saben comprar un coche más barato que tú, o comprar una casa más barata que tú. Odiosos, ¿verdad? De un tiempo a esta parte nos encontramos un listillo de nuevo cuño. La diferencia es que, esta vez, el listillo podrías ser tú, lo que cambia las cosas. ¿A que estarías dispuesto a ser ese ser odioso y sabelotodo, máxime si lo que consigues a mejor precio que los demás son esos preciados juegos? Y todo por no recordar de nuevo esa cara que se te quedaba cuando pagabas una pasta por tus juegos. O puede que la cosa no haya cambiado tanto…

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Unu

En alguna ocasión, hemos mencionado algunos de los nuevos dispositivos que han ido saliendo a lo largo del presente año y cuyo fin es la de ofrecernos una plataforma de ocio y entretenimiento, permitiéndonos ejecutar una serie de títulos de juegos. Pues bien, aquí viene una opción más a punto de ver la luz, y que quizás pueda ser una opción a tener en cuenta para las próximas navidades o en cualquier otro momento del año.

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