Joyas ocultas del MSX, la lista

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Intro

Al final de la charla “MSX: joyas ocultas”, que servidor dio en el pasado Gamepolis el 26 de julio, hubo quien se acercó a mí. Pero no para tirarme tomates, cosa extrañísima, sino para pedirme la lista de los juegos que comenté durante la charla. Algo que agradezco, primero por no volverme a casa pringadito de tomates; pero sobre todo, porque puede que con mi torpe verborrea consiguiera mi cometido, despertar mayor curiosidad sobre el MSX entre los asistentes. Así que me pongo a detallaros los juegos que cité -que mira que dije por Twitter que os trajérais algo para tomar nota-, y algunos más que se quedaron fuera.

Se quedaron fuera porque no era posible. No es posible, de verdad. El MSX tiene muchísimos juegos a tener en cuenta, no es pasión de usuario. Bueno, un poco sí. Pero el caso es que me resulta, al menos a mí, poco menos que imposible reducir más la lista de joyas ocultas de lo que ya reduje para la charla, que debía durar 45 minutos, que creo que clavé.

No es esta una lista de “imprescindibles del MSX”, no es mi intención, porque eso sí que es ya una tarea de locos. No soy amigo de listas, al menos de esas de “los diez mejores”, y menos en lo que nos ocupa. Repito, esta no es una lista de los mejores juegos EVER del MSX, pero sí son muy, muy buenos casi todos, y todos son realmente curiosos.

Mérito de la organización de Gamepolis fue la idea de contar este año, después de tratar el año anterior la historia del sistema, juegos que la gente quizás no conociera del MSX, pero que merecieran la pena. Y ese es el espíritu que he querido seguir a rajatabla, porque la idea era bien cojonuda, dicho sea de paso. No son rarezas, son juegos entretenidos y divertidos que igual están a la sombra de los más celebrados del sistema MSX.

He obviado, por el mismo objetivo de la charla, los juegos evidentes, pero que no deben faltar en vuestra lista de títulos a probar. No están en la lista los Konami, los Compile, los Falcom y los Microcabin, por ejemplo. Mucho se ha hablado de ellos, en mi opinión, y entiendo que ya aparecen en cualquier lista de imprescindibles del MSX.

Antes de pasar a lo verdaderamente interesante y dejar de daros la tabarra, no puedo continuar sin agradecer la colaboración del resto de usuarios de MSX de Málaga, amiguetes de toda la vida. De nuestras frecuentes reuniones para pasarnos hasta las tantas echando partidas ha salido esta lista. Así que agradecer la sabiduría y la amistad de Toni Gálvez, Rafa Jiménez, Francis Torreblanca, Isaías Pérez, Daniel Padilla y Martos. Para la elaboración de la lista también pude contar con la inestimable colaboración del buenazo de Manuel Pazos.

MSX: joyas ocultas

A1 Spirit

Konami Game Collection Special

Para dos players:

Super Runner

Blade Lords

Bomba Man

Breaker

Quarth

Qbiqs

Bubble Bobble

Quinpl

Arcades para sudar la gota gorda:

Aliens (Square)

Mr Ghost (Yuureikun)

Takahashi Meijin no Bouken Jima (Wonderboy)

Undeadline

Super Pierrot

Psycho World

Akin

Magnar

Black Cyclon

Core Dump (promo)

Pleasure Hearts

Makaijima Higemaru

Kyokugen

Feedback

Bank Panic → juegos de Sega, convertidos de SG-1000

Pacmania (Namcot)

Andorogynus

Columns

Majikazo

Firehawk

Los deseados del MSX… que por fin llegaron

Bombjack (Kralizec)

Uridium

Street Fighter 2 Beta

Nuts

KPI Ball

Minijuegos erótico-festivos

Peach Up (varias entregas)

Pink Sox (varias entregas)

MSX al límite

Valis 2

Youma Korin (aka “Ninja de Dexter”)

Soy raritu… pero de verdad

Lilo

Akanbe Dragon

Strategic Mars

Shrines of Enigma

Tsurikichi Sanpei (Fishing Freak) → dos entregas

Super Cooks

Rune Master I, II y III

Ducktales

The Lost World

Perry Mason

Los pasajeros del viento

Realms of Adventure

La herencia

Seikima tsu

Globi Blod

Girly Block

¿Que qué me dejo?

Time Bandits

The light corridor

Guardic

Princess Maker

Magical Kid Wiz

Terramex

Hinotori (Firebird)

Juegos de Opera para MSX2 (Goody, Livingstone Supongo, The Last Mission)

Juegos de Casio

Juegos de Jackie Chan

Juegos de Matra

The Castle Excellent

Fray

Daiva V

Fruit Panic

Fighters Ragnarok

Family Billiards

Family Boxing

Animal Basket

Robot Wars

Alpha Roid

Mighty Battle Skin Panic

Minijuegos de Disc Station

Dix

Frantic

Maraya no Hihou

 

Se filtran las especificaciones de Nvidia Shield 2

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Ya ha pasado la semana santa, donde algunos habrán aprovechado su tiempo libre para echar unas partidas a sus juegos favoritos, entre otras actividades, y toca la vuelta a la normalidad. Y dentro de esa normalidad está escuchar de nuevo rumores y filtraciones de todo lo que está por venir en el mundo de la tecnología, incluyendo también al sector de los juegos. Pues bien, nos vamos a centrar en las filtraciones que acaban de aparecer sobre la consola de juegos portátil Nvidia Shield 2 en el que, como indican desde El Chapuzas Informático, se ha incluido sus especificaciones técnicas.

Nvidia Shield 2 contará con el nuevo SoC Tegra K1 @ 2.50 GHz, el cual ofrecerá mayor rendimiento en relación al Tegra 4 que tiene la versión actual de la consola, acompañado de 4 GB de RAM, 16 GB de almacenamiento interno y ampliable, pantalla de 1440 x 810 píxeles de resolución, y como sistema operativo tendrá Android 4.4.2 KitKat. Ahora queda por saber otros aspectos como el precio de salida o la fecha de disponibilidad en los diferentes mercados, algo por lo que tendremos que seguir esperando hasta el momento en el que se publique esa información, ya sea como un rumor, ya sea como una filtración o bien ya sea como información oficial.

La aparición de este nuevo gadget, el cual superaría en rendimiento a Sony Playstation Vita, supondrá una vuelta de tuerca más en el mercado de las consolas de juegos portátiles, generando así mayor competencia para animar al resto de fabricantes a sacar nuevos dispositivos con iguales o mejores prestaciones. Esto posibilitará que los usuarios puedan jugar a títulos más exigentes en sus nuevos dispositivos con total fluidez, aunque no hay que olvidar que los teléfonos móviles inteligentes y tabletas siguen estando ahí, entre otras cosas, para ejecutar juegos, entrando también en competencia y afectando a fabricantes tradicionales, como ya hemos visto en alguna ocasión.

Steam, plataforma social de juegos

steam

Para aquellos que aún no estén familiarizados con Steam, vamos a explicar brevemente de que se trata. Steam, perteneciente a Valve, es una gran plataforma social enfocada en el mundo de los juegos online, una vía por la que los usuarios pueden adquirir títulos para poder jugarlos a través de sus equipos informáticos.

Actualmente hay más de 3000 juegos disponibles, aunque también cabe la posibilidad de que los usuarios puedan añadir juegos a sus bibliotecas que no estén disponibles en Steam, pudiéndolos jugar igualmente a través de sus equipos informáticos. También podrán disponer de sus redes de contactos, entablar conversaciones con ellos, formar parte de los grupos, participar en discusiones y conocer las noticias más relevantes en este segmento.

Los usuarios tan sólo deberán registrarse gratuitamente para poder formar parte de la red de usuarios de Steam, compuesta actualmente por más de 75 millones de usuarios activos. Para interaccionar con la plataforma, tan sólo deberán instalarse un cliente en sus equipos informáticos, la cual está disponible para Windows aunque también cuenta con versiones para Linux o iOS.

Además, en un mundo donde el factor móvil está tomando más relevancia, Steam también cuenta con aplicaciones móviles, de manera que los usuarios podrán participar en la comunidad, chatear con sus amigos, visitar grupos así como leer las noticias más interesantes del sector de los juegos a través de sus dispositivos.

Una vez dicho ésto, pronto desvelaremos un equipo que estamos preparando para Steam Machine, la cual cuenta con la caja Raven RVZ01, que os explicamos semanas atrás. Así que atentos.

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Ya hemos comentado en algún momento algún capturador de juegos externos en el que básicamente nos permite realizar grabaciones en vídeo de aquellas partidas a las que estamos jugando para posteriormente tenerlas guardadas o compartirlas en las redes sociales. Ahora vamos a presentaros un producto muy superior al que comentamos en su momento y que tenemos disponible en nuestra tienda online, que podrás encontrar tras este enlace.

Se trata del Avermedia Game Capture HD II, donde por 149 euros, tenemos una solución más que completa, ya que nos permite grabar y almacenar los mejores momentos de nuestras sesiones de juegos a FullHD, sin necesidad de ordenador, admitiendo la señal de vídeo tanto por HDMI como a través de vídeo por componentes. Esto hace que el Avermedia Game Capture HD II sea compatible con las consolas más conocidas del momento, como la XBOX One y 360, la Playstation 3 y 4, así como la Wii U. Obviamente, también es compatible con otras consolas que soporten salida por HDMI, como el Ouya, o por salida por componentes.
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Titanfall

Uno de los juegos más esperados para este 2014 es Titanfall, el primer videojuego de acción en primera persona de Respawn Entertainment, que será distribuido por EA Games, y cuyo lanzamiento está programado para el 11 de Marzo en América del Norte y el 13 de Marzo en Europa. Las plataformas en la que estará disponible serán la Xbox One y en PC-Windows, sabiéndose ya los requisitos mínimos que deberán cumplir nuestros equipos informáticos para poder jugar a este título gracias a que hace pocas horas ha sido publicado por la propia Respawn Entertainment.

¿Cuáles son esos requisitos mínimos? La verdad es que dichos requisitos podemos cumplirlos la mayoría de los que usamos equipos informáticos, ya que no son requisitos muy exigentes. Tan sólo deberemos contar con un procesador Intel Core 2 Duo a 2,4 GHz o AMD Athlon X2 a 2,8 Ghz, gráfica con 512 VRAM GeForce 8800GT o Radeon HD 4770, 4 GB de RAM, y Windows 7 o Windows 8 a 64 bits. Esto es todo lo que se sabe en estos momentos, en el que básicamente si tenemos ordenadores desde unos cinco años así como muy antiguos, siempre y cuando estemos con Windows 7 o Windows 8 a 64 bits, cumpliremos los requisitos mínimos necesarios para este juego de acción.

Obviamente, si disponemos de equipos más actuales, entonces no debemos preocuparnos, obteniendo mayor rendimiento, aunque siempre y cuando estemos ante el sistema Windows 7 u 8 a 64 bits. Así que a las puertas de la primavera, nos estará esperando este título en aquella plataforma en la que deseemos jugarla, tanto en consolas de Microsoft como en PC-Windows de 64 bits

Vía

Desafío total, medio o poquito. La dificultad en los videojuegos

Los jugadores más veteranos, no por ello expertos, tienen en la dificultad un argumento más para señalar con el dedo a los más jóvenes. Ya no hay guerras como las de antes, ya no hay películas como las de antes, ya no hay comidas como las antes, ya no hay juegos difíciles como los de antes.

Menos lobos

En la barra de un bar, acodados unos cuantos parroquianos entrados o entrando en los cuarenta. Inevitablemente, acabará saliendo el tema de costumbre. Que los jóvenes de hoy en día lo tienen todo hecho. Que cuando ellos tenían espinillas, todo era más difícil. Que las cosas había que trabajárselas de verdad, sudar sangre y curtirse como hombres en un mundo más hostil que el actual, en el que todo es color de rosa. No, no hablamos de los veteranos estibadores de la segunda temporada de The Wire, o de un grupo de mineros de la Planta Catorce a los que cantaba Víctor Manuel. Ni mucho menos de leñadores de la Columbia Británica. No, quien se queja amargamente es un grupo de jugones. A esto hemos llegado.

¿Qué hay de verdad en eso de que los juegos de hoy en día son demasiado fáciles? ¿Qué hay de cierto en que los jugones no afrontan verdaderos desafíos? Pues habrá algo cierto, desde luego, pero tampoco es plan de ponernos a nosotros, los viejunos, como titanes invencibles, que nos pasábamos todo lo que se nos ponía por delante. Con los años, no solo mitificamos los juegos en general, sin hacer muchos distingos; peor todavía, nos mitificamos a nosotros mismos. Que habría que vernos hace veinte años.


Game Center CX – s02e03 – Ghosts ‘n Goblins por bitjello79

El experimento “uno de los nuestros”

Pero cuando de verdad se nos ve el plumero, es cuando hacemos la prueba de poner a un joven a los mandos de un juego “de los antes”; ahí aflora un puntito de crueldad revanchista por nuestra parte, porque seguramente no le habremos puesto cualquier juego, sino uno de los más puñeteros que había. Y todo para demostrar nuestra teoría, gritando victoriosos “¿ves? ¿Ves cómo sois unos blandos y unos mariquitusas? ¡Nosotros sí que éramos jugadores de raza!”. Que sí, igual nos pasamos en su día ese juego, a ver cuánto tiempo invertimos haciéndolo. Aunque también puede que no nos lo hiciéramos en su día, y hayamos recurrido a Youtube para ver por fin cómo se pasaba. Ese visionado, desde luego, se hace de forma anónima, que no quede rastro en el historial que nos hemos rebajado a tal indignidad.

Tutoriales y pistas ingame

Otra cosa distinta es que el jugón joven del experimento no sepa qué hacer con el juego que le hemos puesto. Y sí, está en parte relacionado con la dificultad. Hay dos elementos comunes a los juegos actuales, los tutoriales y las pistas en pantalla durante el juego. Como todo en esta vida, no se trata de rechazarlos de forma generalizada y de rasgarse las vestiduras por el mero hecho de que existan. Todo está en la medida en que se han implantado en el juego. Pero sí, hay jugadores que se han acostumbrado a que le vayan guiando durante el juego, para que no se quede un solo momento pensando qué hacer. Entre tanta competencia como hay hoy en día, parece que más de un desarrollador tiene pánico a que el jugador tenga dudas sobre el siguiente paso, y que esas dudas tengan como consecuencia un posible abandono del juego. Uno de los tutoriales mejor integrados que este humilde plumilla ha probado últimamente es el de Metal Gear Rising. Para ser justos, es verdad que el juego tampoco requiere de muchos controles, ni necesitan mucha explicación, pero el tutorial de inicio está muy bien implementado. Se entiende, se aprende y se ejecuta mientras se empieza a jugar, y no estorba en absoluto.

No es menos cierto que, en muchas ocasiones, podemos saltarnos el tutorial para empezar de verdad, y también se permite, generalmente, desactivar las pistas y consejos en pantalla. Lo que pasa es que, incluso así, hay juegos que siguen empeñados en llevarnos de la mano y no dejarnos solos. No es que molesten, pero el hecho de que haya consejos hasta en los tiempos de carga no hace sino acentuar esa sensación en el jugador. En la mayoría de los casos, lo que acaba molestando más es que los creadores del juego piensen que no va a ser tan listo como para seguir avanzando. Casos típicos, como poner en la parte de abajo de la pantalla el icono del botón que hay que pulsar para abrir una puerta o coger un objeto, pueden llegar a ser insultantes.

Casos como el de Silent Hill homecoming son especialmente sangrantes. Si hay cerca un objeto, chivatazo en pantalla. En este juego además, los consejos durante las cargas se cargan la (poca) ambientación conseguida.

Pistas aparte, hay varios niveles de dificultad. Otra cosa es que esa dificultad no sea suficiente para ciertos jugadores, que quedan insatisfechos incluso con los llamados modos extremos, que normalmente hay que desbloquear antes. Precisamente si algo se echaba de menos antes era mayor variedad de niveles de dificultad, aunque para muchos ese fuera precisamente el encanto de esos juegos: o te lo pasabas con los mimbres que había, o te fastidiabas. Ahora bien, ¿quejarse de que el modo fácil es demasiado fácil? Pues oiga, no lo elija, ni mire mal al que lo juegue. Aunque, si el juego no da más opción, será culpa de sus creadores, desde luego.

Jugar sin desesperar

Dificultad no equivale a jugabilidad. Van de la mano, una cosa lleva a la otra, pero no son la misma cosa. Esa confusión nos ha hecho pensar que un juego tiene mayor jugabilidad por ser más difícil. No es verdad, lo que ayuda a la jugabilidad es lo ajustada que esté esa dificultad. Si es progresiva, si es exigente pero no frustrante, si ofrece una buena recompensa al superarla. La dificultad debe ser un estímulo para el jugador. Lo malo es que algunos confunden estímulo con latigazos, o bien se van al extremo contrario, y lo convierten en un paseo por el parque.

Uncharted 4 – Originalidad 0 (Secuelas y sus circunstancias)

Nunca se deja de hablar de secuelas, porque nunca dejan de anunciarse. La cabalgata de reacciones, que van desde el entregado “shut up and take my money!” al más firme “¡basta ya!”, en realidad cubren todos los espectros; aunque, como suele pasar, solo se tienen en cuenta los dos extremos.

El reciente anuncio de la preparación de un nuevo Uncharted a cargo de los afamados Naughty Dog, evidentemente ha despertado esas y más reacciones. Algunos no pueden esperar ya para saber más del nuevo título, mientras otros tuercen el gesto, porque deseaban alguno distinto de los creadores de Crash Bandicoot y Jak & Daxter. Otro de esos eternos debates recurrentes: cuándo es el momento de dejar una saga y encaminarse a algo nuevo. Algo que no es tan sencillo de decidir, y sí de discutir.

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Para muchos, la next gen siempre llega demasiado pronto. O sea, que no le da motivos para cambiarse todavía, y que ya llegará -o no- el momento de darle una oportunidad. Por otro lado, hay quien no puede esperar más, y tacha nervioso los días del calendario hasta llegar al D-Day, que en este caso es Day One. ¿Qué razones dan los escépticos para no conceder sus favores a las nuevas consolas? Pues alguna que otra, oiga.

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Es uno de los dilemas típicos del ser humano. Doy el salto, o me quedo como estoy. Me zampo esa palmera de dulce de leche que me está mirando insinuante desde la vitrina, o tiro por la palmera de chocolate de costumbre, que sigue estando rica, eso sí. Justo cuando llega una nueva generación de consolas, uno de los debates más entretenidos es si coger el tren ya o esperar un tiempo.

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Siempre ha habido un listillo en el barrio. Sí, de esos que saben comprar un coche más barato que tú, o comprar una casa más barata que tú. Odiosos, ¿verdad? De un tiempo a esta parte nos encontramos un listillo de nuevo cuño. La diferencia es que, esta vez, el listillo podrías ser tú, lo que cambia las cosas. ¿A que estarías dispuesto a ser ese ser odioso y sabelotodo, máxime si lo que consigues a mejor precio que los demás son esos preciados juegos? Y todo por no recordar de nuevo esa cara que se te quedaba cuando pagabas una pasta por tus juegos. O puede que la cosa no haya cambiado tanto…

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